大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
梗图登场,欢乐万两;会心一笑,回忆拉满!大家好,我是阅图无数的正惊小弟。
游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?
话不多说,今日回忆杀启动!

划重点一:被硬炒出来的“民间活动”?那个男人搞出了世界首杀争夺战
在当下的游戏圈,“世界首杀”早已成了厂商与职业大神间心照不宣的“流量密码”。
但凡有点实力的新作上线,总会整出几个地狱难度的硬核解谜,或是藏得极深的隐藏结局,以此引爆玩家群体对“世界首杀”或“世界首通”的关注。
那么问题来了:你知道这司空见惯的“世界首杀”,到底是如何坐拥千万级流量加身,演变成全球级狂欢的呢?
如果小弟跟你说,这起初只是个乐子人硬炒出来的“民间活动”,你又会作何感想?

其实,世界首杀这个概念,最早可追溯至2005年1月19日。
欧服Inner Sanctum公会组织人手,在《魔兽世界》的野外地图击杀了第一只世界BOSS蓝龙——艾索雷葛斯。
但尴尬的是,由于当时的玩家压根就没这“首杀”的概念,加上野外BOSS数值一般,击杀难度并不算逆天。
所以,这第一个“首杀”在当时绝大多数玩家眼里,压根就不Cue。

而真正引导玩家将把目光投向“首杀”的,是2005年4月25日。
美服公会Ascent在MC团本开放4个多月、经历暴雪多次的削弱与Bug修复后,才终于推倒了尾王拉格纳罗斯。
不过,那时候大家关注的点也不是“争夺世界首杀荣耀”之类虚无缥缈的东西,而是在集体吐槽:暴雪的程序员到底玩不玩游戏?怎么能设计出不削弱就根本杀不掉的怪物?

说白了,在攻略很匮乏、网络有延迟、一周玩2、3次魔兽的年代,副本首杀距离我们,实在是太遥远了。
普通人别说是去参与,光是凑齐一身开荒MC的装备,都要花上小半年,然后再被本里的“门神”卡个十天半个月也是常态(Bu Shi)。
没人能参与,这玩意儿自然就没了讨论热度。

真正把“世界首杀”从小众的“高端玩家”圈子,带到普通玩家面前的大神,则是一名叫Kungen(昆哥)的牛头人战士。
昆哥这人,技术牛掰、走位风骚、意识高超就不提了,最主要的是他懂营销,会来事啊!
当其他公会会长还在发愁怎么招募成员、组织团建时,昆哥直接对着全服放狠话:从安其拉的克苏恩开始,有一个算一个,他带领的Nihilum公会将包揽所有首杀!有钱的可以来捧个钱场,没钱的可以来捧个人场。

而且,这昆哥不光敢吹,做人更狠。
他对成员的要求近乎“变态”:一周至少6天在线,每天要玩6-10个小时游戏,自带高端耳机保证语音畅通,进团先写千字小作文申请等等。
最狠的是,核心开荒主力必须在版本更新前,在线下集结备战,最好能做到连续40小时打魔兽不睡觉。

也正因这种近乎“军训”的魔鬼训练,坤哥所带领的Nihilum公会从安其拉时代开始3年内狂揽20个世界首杀,包揽了60至70级版本的绝大多数首杀,仅漏掉了基尔加丹这一个BOSS。
在过去,昆哥一度被认为是魔兽史上最强战士;连暴雪都下场,专门为他做了一张TCG卡牌。

当然,随着昆哥的名声大噪,看他不爽的公会也越来越多。
大家都憋着一口气,想要当着Nihilum的面,抢下他们的首杀,让这个“狂人”翻车。
就在这种“全网围剿昆哥”的氛围中,世界首杀争夺战逐渐被炒热了。

划重点二:谁说国服玩家不能逆袭?由星辰创作的零灯奇迹
既然是全球争霸,中国玩家能分一杯羹吗?说实话,早期的国服玩家是真“没资格”去参与的。
原因很无奈:当时国服更新速度普遍比国际服慢一周到一个月不等,别人都开庆功宴了,你这还没更新,拿头去争?

但,凡事总有例外。
就在国服因为代理交接、版本卡审,忘了开“巫妖王之怒”这个版本时,一家叫星辰的公会毅然决定转战台服,代表中国玩家去碰一碰世界首杀。

虽然台服只比欧美晚更一天,竞争环境相对公平,但在人才储备和后勤保障上,星辰和Ensidia(前身即Nihilum)这种全员线下开荒的“巨无霸”仍有硬差距。
因此,星辰初期争夺首杀的进展并不顺利,直到魔兽史上最离谱的BOSS零灯尤格萨隆的出现!

这里得科普一个概念,在早期,有些数值崩坏、机制离谱的BOSS会被玩家冠以“NPND”的称呼,即No Patch No Down(不削弱压根没法打)。
而暴雪呢,虽然明面上不会去支持玩家进行世界首杀的争夺,但背地里会盯着直播看,根据大神的开荒进度与反馈,有针对性地去削弱BOSS。
久而久之,大家就形成了一个心照不宣的默契,一旦有大部分公会给BOSS打上NPND的标签,那大家都停手坐等削弱。

但零灯尤格萨隆这个BOSS呢,它的削弱补丁比往常时候来得晚了一些;而在这期间,星辰偏偏又不信邪,头铁地一遍遍去“送”。
在经历了34天的昼夜鏖战、500多次团灭惨败后,星辰做到了!他们赶在暴雪削弱前,击杀了零灯尤格萨隆,完成了不可能完成的任务!!!
这是中国玩家第一次、也是最后一次,拿到了真正意义上的世界首杀。

划重点三:败给现实?纯粹但又不再纯粹的世界首杀
当然,自星辰首杀零灯尤格萨隆之后,国服玩家还是逆袭过几次,拿过几次所谓的“首杀”。
譬如说10人英雄奥拉基尔、10英雄加尔鲁什▪地狱咆哮,但大多是因为顶级强队都去卷25人难度了,咱们多少有点“钻空子”的味道,含金量难以比肩当年。

看到这,可能有小伙伴要问了:为什么国服很难再光明正大地拿一次世界首杀?
只能说,这个原因很复杂,绝不仅仅是因为“国服晚更新一天”。
即便是强如星辰,在短暂的辉煌璀璨过后,也不得不面临吃饭的现实压力,最后无奈转型成了玩家深恶痛绝的工作室。

而现在的顶级强队,如Liquid、Echo、Method,也并非想象中那样“打打游戏就能赚大钱”。
他们背负着赞助商的KPI、直播流量的压力,每一场战斗都是商业博弈,一些选手甚至为了保持人设都不能跟女友分手、去公开说一些敏感话题。

此外,硬件上的“技术鸿沟”也令人心酸。
看过这次12.0世界首杀争夺战的小伙伴,不难发现:但凡遇到难处理的机制,Liquid的后勤研发部半天就能掏出自研插件,把复杂问题简单化。
反观国服公会,往往只能等人家插件“开源”再去下破解版,这种后勤储备上的差距,确实是没法比。

当然,世界首杀的意义,很多时候并不在于那个结果,而在于整个过程。
当你身边站着一群志同道合的队友,能为了同一个目标赌上热血去拼命奋斗,这种纯粹的快乐,或许就已经足够了。
好了,今天图个好回忆就到这里了。
无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。
说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!







