以14世纪托斯卡纳为背景的动作冒险游戏《1348:圣誓》近日发售。然而这款试图用线性叙事讲述中世纪复仇故事的作品,在媒体评测中遭遇了重创。外媒pushsquare评测者直言,虽然游戏有着优美的环境,但其战斗系统堪称“灾难”。

游戏讲述女主见习骑士Aeta为救被掳走的同伴,独自穿越意大利乡村的故事。这本是一个充满潜力的题材,然而评测者指出,游戏除了战斗和走路之外几乎无事可做。
战斗是本作的核心,却也是最大的败笔。当进入战斗时,镜头会拉近形成决斗视角,但锁定系统极其混乱,经常在最后一秒切换目标,导致攻击落空。与此同时,格挡和闪避的判定极不稳定,敌人甚至会在战斗中凭空出现。
评测者形容:“战斗看起来不错,也有电影化的潜力,但这种潜力被重复的流程和完全崩坏的锁定系统彻底浪费了。”


作为一款不是那么大体量的游戏,技术瑕疵或许情有可原,但频繁的帧率波动、贴图延迟加载以及“诡异到出戏”的面部动画,已经严重影响了沉浸感。
尽管游戏拥有葱郁的原野和巍峨的山脉,但线性关卡设计让玩家只能沿着固定路线行走,偶尔岔路寻找升级道具。评测总结道:“《1348:圣誓》拥有一副美丽的皮囊,但战斗和玩法让它成为了空壳。”

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