据外媒gamerant报道。由Moon Studios(代表作《奥日》系列)开发的动作RPG《恶意不息》在近期更新中展现了其独特的“游戏内游戏”特质,被外媒评价为“等距视角的魂类《动物森友会》”。

报道指出,尽管游戏核心玩法围绕高难度的魂类战斗展开,但在“圣礼之城(Sacrament)”的重建系统中,玩家可以体验到类似《动森》或《星露谷》的休闲循环。

玩家需通过砍树、挖矿、钓鱼等手段收集资源,修复城市建筑,解锁商铺,甚至购买并装修自己的私人房屋。家具、制作台、装饰品等均可自由布置。

针对不擅长动作游戏的玩家,游戏提供了友好的难度选项。玩家在创建领域(Realm)时可选择“撕裂之路(Path of the Torn)”模式,该模式下敌人生命值降低20%,伤害降低50%。

此外,游戏采用软性死亡惩罚机制(仅扣除装备耐久,不掉落魂),且死亡后敌人不会立即刷新。官方在采访中还确认,未来版本将加入农耕系统。

能把《恶意不息》评价成“暗黑动森”,这个切入角度真的从来没想过。大家觉得外媒这篇安利的描述准确吗?你觉得《恶意不息》和《动森》之间又有几分相像呢?


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