现代游戏最大的问题之一就是游戏容量太大了。PS5的内置存储空间真的感觉不够用,仅仅3-4个游戏就足以把它占满。PS5主机内置的SSD最小版本为825GB,实际可用空间只有667GB。
像Arrowhead箭头这样的开发商已经找到了巧妙的方法来减少游戏容量,例如PC版的《绝地潜兵2》,但令人遗憾的是,100GB的巨作如今已成为常态。话虽如此,索尼或许已经找到了解决这个问题的巧妙方法。
据TechSpot报道,索尼已申请一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利,该技术可以大幅度缩减文件大小。
索尼强调,这项技术并非云游戏的延伸,但它似乎是传统本地下载和云串流之间的一种折中方案,能够兼具两者的优势——前提是用户拥有良好的网络。
您可以在下图中看到它的工作原理。简而言之,您只需下载可执行代码和一些启动游戏所需的“核心”资源,即可通过在线商店或实体光盘进行游戏,这些文件可能只有100MB左右。
游戏的核心逻辑会存储在本地,但随着游戏的进行,更高质量的资源会通过互联网获取,从而确保你不会遇到串流时常见的那些令人头疼的问题。
从本质上讲,你可以根据需要下载游戏的各个部分,而不是一次性将所有内容都存储在硬盘驱动器上。
这并非完美解决方案
由于这项技术依赖非常稳定的网络连接,因此对在线游戏来说,它可能并非完美解决方案,比如《堡垒之夜》和《使命召唤》等,因为它会像其他任何下载一样,影响你的ping值。在线服务型游戏往往是文件体积庞大的主要原因,这对索尼来说无疑是一个棘手的难题,但这项技术至少可以减轻单机游戏的负担,让你仍然可以玩这些游戏。
当然,这只是一项专利,索尼最终未必会将这项技术应用到游戏中,但这至少表明PlayStation已经意识到游戏文件过大的问题,需要采取措施来减小文件大小。另一项旨在解决此问题的专利已于2025年提交,由此可见,玩家们并非唯一对占用大量硬盘空间的游戏感到不满的群体。

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