NPIXEL工作室发布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志,详细介绍了对战斗系统进行的大幅重做。本次改动基于测试阶段收集的数据分析,目标是让战斗反馈更加灵敏,并提升整体战术深度。
其中一项关键变化是角色移动自由度的提升——角色现在可以不受摄像机朝向限制进行移动,从而显著增强战斗中的操作掌控感。与此同时,开发团队还重新调整了奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画,使整体机动性和动作流畅度得到改善。
为增强战斗节奏,角色在受到攻击时的反馈机制也进行了修改,防御系统则被完全重做。格挡与招架现在会消耗一种特殊资源——能量,在特定条件下防御可能失效,迫使玩家更加注重出手时机,并做出更谨慎的战术选择。
消耗品系统同样迎来了重要调整。生命药水不再占用装备栏位,可随时间自动恢复,并在角色死亡后自动回到背包中。此外,游戏中新增了多种具有不同效果的特殊药水,而食物则可提供持续性的属性加成。
此前,NPIXEL还公布了关于光照系统的大规模重制以及角色模型更新的相关信息。《时空奥德赛》计划登陆PlayStation 5、Xbox Series XS 及PC 平台,目前尚未公布具体发售日期。

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