对于熟悉《宝可梦》游戏的玩家来说,Game Freak似乎一直无法和技术力这个词画上等号。在Xbox发布会上,Game Freak正式宣布今年夏天推出ARPG《轮回之兽》,只是游戏的画面看起来并不像过去Game Freak的非宝可梦游戏的体量,很明显这次看起来Game Freak是认真的多(甚至比宝可梦都认真)。对此,《轮回之兽》游戏总监古岛康太对此进行了解释。

古岛康太表示《轮回之兽》游戏本身就是靠画面表现与图形技术给玩家带来“特别的游戏体验”,这代表着参与到游戏开发的成员人数相当庞大。不过Game Freak内部负责《轮回之兽》的团队规模相对较小,总体上起到引领与项目管理的作用,本作是由Game Freak与大量外部合作伙伴与游戏工作室一起开发的。


总的来说,《轮回之兽》采用了外部协作的模式开发。其实Game Freak一直没有放弃对《宝可梦》游戏以外项目的探索。早在十年前,Game Freak就曾经设立了一个名叫“Gear Project”的内部计划,同时成立了原创游戏开发部门,允许Game Freak内部开发者能够在开发《宝可梦》游戏的间隙提出原创游戏项目。正是这样的探索欲,令Game Freak陆续推出了多款体量较小的游戏,例如《GIGA WRECKER》与《小镇英雄》等。《轮回之兽》也来自于其原创游戏项目“Project Bloom”。如今采用外部协作的开发模式,Game Freak也能够在保证《宝可梦》游戏开发不受影响的同时,进行全新尝试。



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