据游戏媒体shazoo报道拉瑞安工作室资深编剧凯文·范奥德承认,他原本想为《博德之门3》中的同伴角色威尔创作更多内容。

近日,这位开发者在Reddit的问答环节中透露,团队原本为该角色制定了宏大计划,但这些计划最终未能实现。
“我希望能给威尔更多内容,以及一段完整的剧情线。”范奥德表示。
编剧解释,开发过程中很多决定都晚于最佳时机做出。威尔本应在巴尔杜之门附近的关键场景中扮演重要角色,但这个场景最终被从最终版本中删除。
原因是该场景与宇宙中的军事学院有关联。这迫使团队重新开始,改写了该角色的剧情,将其与拉文加德公爵关联起来。
但之后范奥德突然生病,长时间未到岗工作,这进一步给角色内容的创作增加了难度。

拉瑞安工作室创始人、《博德之门3》总监斯文·温克参与了安苏尔日志的创作。但开发限制使得团队只能为威尔设计一个地下城,其中仅有一个首领敌人。
范奥德承认,该角色的内容最终比预期的更单薄,还被分成了两条故事线。现在回想起来,这或许是一个错误。
同时,范奥德对威尔这个角色的真诚、善良本性以及勇敢特质仍感到满意。但他对当时的情况发展感到遗憾。
“我真的很抱歉,没能让大家有更多时间和他相处。”他最后说道。


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