据外媒gamespot报道。Steam冬促刚刚结束,最大的赢家可能不是那些拿奖的大作,而是一款发售了5年的老游戏。

由《DayZ》之父Dean Hall领衔的RocketWerkz工作室宣布:其旗下的PVE生存游戏《翼星求生》在冬促的三周内,狂卖了98.4万份。甚至连DLC都跟着卖出了24.3万份。

这盛况是怎么做到的?制作组给的答案简单粗暴:打骨折。
游戏从原价35美元直接降到了3.50美元(国区12.8元),这一招直接让游戏的日活爆了。根据SteamDB数据,游戏在12月的同时在线人数峰值飙升至44,120 人(11月仅为9000人)。这是除2021年12月首发以外的历史最高记录。

作为《DayZ》的缔造者,Dean Hall再次证明了他对玩家心理的拿捏。《翼星求生》自发售以来因配置要求高、玩法肝度大而备受争议。但在“一杯奶茶钱”的绝对低价面前,所有的缺点似乎都变成了“可以接受的特性”。玩家用钱包投票证明:优化烂不要紧,只要你够便宜。

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当一款游戏卖100多块时,我们会挑剔它的画质、手感和剧情;但当它卖十几块甚至几块钱时,我们只会说:“这价格还要什么自行车?”《翼星求生》并没有在三周内发生质变,变的是玩家的“宽容度”。大家在Steam买游戏时,是否也经常因为“折扣力度大”而入手一些原本并不看好的游戏?


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