游戏很新动态:Blind Squirrel游戏公司扩展至哥伦比亚
公司背景与扩展计划
著名游戏开发商Blind Squirrel Games通过收购位于哥伦比亚的Distributed Development,正式将其业务范围扩展到南美洲。此次收购的金额未予披露,但意味着公司在全球开发战略上的新布局。
这个新成立的分支机构被重新命名为Blind Squirrel Colombia,初期主要致力于与母公司合作,共同开发游戏。公司负责人Eric Herrera将继续担任工作室总监,团队规模预计到2025年底将显著扩大至25到30人。
合作与未来发展
在宣布中,Herrera表示,他的团队此前曾与Blind Squirrel合作开发《Darkness: Final Stand》的多人模式等项目。这些合作经历让他坚信正式合并对双方都有益处。此外,团队也希望在本地区培养和增强本地游戏人才,推动区域姓游戏产业发展。
人工智能技术助力开发
在收购之前,Distributed Development曾为微软等客户提供深度软件开发服务。Blind Squirrel希望利用位于哥伦比亚马尼萨莱斯的工作室自主开发的AI工具——专为虚幻引擎设计的AI技术——以提升项目效率、简化开发流程,从而生产出更多高质量的游戏作品,并优化资源配置。
全球布局与新作发布
除了哥伦比亚之外,Blind Squirrel还在加利福尼亚州、得克萨斯州和新西兰设有团队。公司表示,此次在哥伦比亚的扩展是其“继续扩大开发规模、深入开拓全球人才库”的战略一环。
以往,公司因联合作开发《State of Decay 3》和《Warframe Mobile》而知名。如今,Blind Squirrel正重返自主游戏开发领域,计划在2025年推出其首款自主新作——街机she击游戏《Cosmorons》。这也是自2021年早期访问版的《Drifters Loot the Galaxy》以来,公司推出的第一款非支援型项目。
常见问答(FAQ)
Q: Blind Squirrel在哥伦比亚的扩展对游戏产业有何影响?
A: 这标志着公司全球化战略的深化,同时也为哥伦比亚及南美地区的游戏人才提供了更多发展机会,有助于推动本地游戏生态系统的繁荣。
Q: 《Cosmorons》何时会正式上线?
A: 预计将在2025年晚些时候正式发布,作为Blind Squirrel自主开发的首个新作,它具有重要的市场推广意义。

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