《光与影:33号远征队》导演 Guillaume Broche 近日在接受《Edge》杂志采访时坦言,游戏中玩家在终盘阶段过度成长的问题确实存在,但这是开发团队有意为之的结果。

Broche 表示,团队在结构设计上参考了大量 PS1 时代 JRPG,尤其是《最终幻想》系列的思路——游戏最后一幕高度开放,玩家既可以直奔最终 Boss,也可以选择清理大量支线内容。结果是,大多数玩家选择了后者,在挑战最终战前已经远远超出设计强度,导致部分玩家觉得结局战斗缺乏挑战性。
对此,Broche 承认:“也许我们确实让玩家变强变得有点太容易了。”但他同时强调,这样的设计是为了照顾只想体验剧情的玩家,让他们能在第二幕后直接通关,而不会被数值门槛卡住。

他还提到,团队的灵感来源之一正是《最终幻想10》:“如果你在那款游戏里刷到足够强,最终 Boss 甚至可以一击解决。”在最近的更新后,《光与影:33号远征队》中也已经出现了伤害数值被堆到数百亿的极端玩法。

![[探索RPG/汉化]魔法之塔官方中文版[百度/800M]](https://fang.yongacg.top/common/20250102161922-6776bc8a93303.webp)
![[SLG/官方中文/动态]猩红女伯爵CountessinCrimsonV2.10+DLC完整版[10.7G/WY]](https://fang.yongacg.top/common/20250112090715-6783864324377.webp)

![[SLG/汉化/动态]大学生活模拟学院情缘/UniversityofProblemsv1.7.5ExtendedAI汉化[12.7G/WY]](https://fang.yongacg.top/common/20241208104517-675578bdcfd7d.webp)
![力量至上的奇幻冒险之旅:内嵌汉化版+作弊功能[PC+安卓][百度/1.1G]](https://fang.yongacg.top/common/1751348455376_43974.webp)

