今日,《仙剑奇侠传四重制版》正式公开了首部预告片,并展示了战斗实机画面。然而,预告片发布后,游戏的战斗系统和UI设计却在国内外玩家群体中引发了巨大的争议。

在海外社交平台上,部分玩家迅速指出,该作的战斗机制与获得TGA年度最佳的RPG大作《光与影:33号远征队》高度相似。有国外博主直言:“中国版的E33-like已经在路上了,就在刚刚官宣的《仙剑4重制版》里。”
评论区的讨论瞬间开始,有玩家详细分析称,重制版似乎放弃了原版ATB时间轴系统,转而采用了更接近《最终幻想10》或《轨迹》系列的指令回合制,并加入了类似E33的即时格挡机制。


有激进的粉丝吐槽道:“这简直就是中国版的E33克隆,只需看两秒UI和机制就能明白,这没什么好隐瞒的。”
不过,也有部分玩家持正面态度,认为这种在传统回合制中加入即时反馈的做法是一种令人兴奋的创新,并表示“希望这种风格能流行起来”。
不过,也有玩家对博主口中的“E33-like”表示不满,称这种“回合制+即时动作”的玩法其实最早可以追溯到《马里奥与路易吉》系列。

《仙剑奇侠传四重制版》此次对战斗系统的“动刀”无疑是一场赌博。面对模仿热门大作的争议,各位玩家们不妨也在评论区聊聊,你觉得这种战斗系统的改变,是惊喜还是惊吓?


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