今日,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》正式发布首个实机预告片。
预告片中明确展示了本作的战斗系统将回归经典的“回合制”模式,而非沿用《仙剑奇侠传七》中的即时战斗系统。



消息发布后,玩家群体反应强烈。部分支持者认为,在开发经费有限的情况下,深耕回合制是发挥仙剑系列核心优势的明智之举,能够避免因即时战斗系统不成熟而导致“翻车”。
“仙剑继续走回合制的路子是对的,在投资有限的情况下,回合制是最合适的而且本来也是仙剑的特色。仙剑奇侠传本就应该发挥自身的优势和核心卖点,这波非常支持,继续好好打磨,加油制作组们”
“挺好的 不做烂大街的ACT还做不好 回归回合制 原汁原味 把特效建模 动作做好就行啦”
同时,也有观点指出,仙剑系列的核心卖点本就在于剧情与策略,回归原汁原味的游戏体验更能引起老玩家的共鸣。
“做回合制是对的,首先仙四重制版经费不足,是笑犬和方块力保下来的,做即时制翻车风险很大,做回合制起码能让老玩家有共鸣,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看预告这回合制颇有33号远征队之风,看起来还不错的”




在《黑神话》等大作已经把国产单机推向动作化巅峰的今天,《仙剑奇侠传四重制版》宣布做回回合制。
你觉得回合制是仙剑的“灵魂”么?评论区聊一聊你的看法。

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