游戏开发中生成式AI的应用已成为2025年业界最受争议的议题之一。近期,随着《博德之门3》开发商拉瑞安工作室等知名公司公开承认使用AI工具,玩家的反弹情绪日益明显。一份来自游戏研究公司Quantic Foundry的最新调查报告证实,绝大多数玩家对此技术持负面看法。

该调查显示,高达63%的玩家对游戏开发中使用生成式AI持有“非常负面”的态度。总体而言,负面评价的比例合计达到了85%,而对此表示积极认可的玩家仅占7.6%。这表明反对意见在玩家社区中占据压倒性主导地位。
调查揭示了一个明显的代际差异:年龄在45岁以上的玩家群体中,有22%的人能够接受生成式AI的应用;而在18至24岁的年轻玩家中,这一接受比例骤降至仅7%。最为抵触的群体是13至17岁的青少年玩家,对其持正面看法的比例低至3%。

此外,玩家的游戏偏好也与其对AI的态度相关。那些更重视游戏叙事深度、NPC背景故事和角色定制的玩家,普遍对生成式AI的介入表示排斥。相反,更关注“升级”和类似机制的游戏性的玩家,则表现出相对较高的接受度。
尽管面临玩家的广泛质疑,生成式AI在游戏工业中的应用已呈不可逆趋势。例如,2025年TGA年度游戏《光与影:33号远征队》的开发中就使用了相关技术,不过却导致被除名独立游戏大奖,除此之外育碧等大型厂商也在公开倡导其应用。
你们对此怎么看呢,能接受游戏开发中使用AI吗?欢迎来评论区讨论。

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