据GamesRadar+报道,SupergiantGames正在开发的《哈迪斯2》在叙事体量上相比前作有显著提升。该作在延续Roguelike玩法与构筑深度的同时,也包含了规模庞大的剧情文本内容。
创意总监格雷格·卡萨文在采访中表示,《哈迪斯2》和初代作品一样,从机制上来说是一款可以无限游玩的游戏,因此团队理解玩家希望游戏中包含更多剧情内容的期待。他提到,本作同样将“死亡”与Roguelike循环机制融入叙事结构中,玩家在每次流程中反复遇到的角色都会记住此前的互动,并持续解锁新的对话内容。
卡萨文透露,《哈迪斯2》的剧本总字数超过40万字,配音台词超过3万句,整体文本量相比初代增加约50%。他表示,这些内容涵盖了开发团队希望为主要角色呈现的所有核心设定与细节。
在谈到赫拉克勒斯和普罗米修斯等角色时,卡萨文指出,如果玩家尚未推进至游戏的尾声并在后续流程中持续与这些角色互动,那么仍有部分相关对白和其他角色的评价尚未解锁。
《哈迪斯2》被多家媒体评为2025年值得关注的游戏之一,目前已登陆PC、NintendoSwitch以及NintendoSwitch2平台,实体版也已正式发售。


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