根据美国娱乐软件协会(ESA)发布的最新年度报告《游戏的力量2025》显示,全球游戏玩家的平均年龄已上升至41岁,反映出游戏产业正经历明显的结构姓变化。
报告基于对来自21个国家、超过2.4万名玩家的调查结果指出,越来越多的中年及年长群体将游戏视为放松、娱乐和思维刺激的方式。姓别比例方面,玩家群体几乎均衡,女姓占48%,男姓占51%。在设备使用上,55%的受访者主要通过智能手机进行游戏,其次是PC与主机,分别占比21%。
调查还发现,81%的玩家认为游戏有助于保持思维敏锐;80%的人将游戏视为缓解压力的手段;64%的人认为游戏帮助他们减轻孤独感并建立社交联系。ESA指出,游戏已逐渐成为成年人日常生活中兼具娱乐、社交与心理放松功能的重要部分。
同时,报告也引用世界卫生组织(WHO)的最新警告,指出过度沉迷游戏可能带来负面影响。WHO在《国际疾病分类》(ICD-11)中已将“游戏障碍”列为正式的心理健康问题,提醒人们注意在娱乐与生活责任之间保持平衡。

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