《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell近日在接受GamesRadar+采访时表示,游戏的“标准难度”其实已经相当具有挑战姓——因为“大多数玩家更喜欢这种感觉”。但他也强调,团队仍为不同类型的玩家提供了更多选择。
Connell回忆说,工作室在测试阶段发现了一个有趣的现象:“这听起来有点疯狂,但我们发现游戏越简单,玩家反而越不喜欢。当然,这不是绝对的情况。”

正因如此,《羊蹄山之魂》中加入了“剧情模式”,让玩家能按自己喜欢的节奏来体验故事:“我们加入剧情模式是有原因的。你不一定要按我们设计的方式去玩。我们提供多种选项——如果你想挑战致命模式,当然可以。但我们不会把那设为默认难度,因为那样会吓跑一些只想轻松体验剧情的玩家。”
Connell 表示,为游戏找到一个既能带来挑战,又能让大多数玩家接受的“标准难度”其实是最困难的部分:“找到正常难度是最具挑战姓的,因为这是多数玩家接触到的第一层体验。我们希望玩家能感到适度的压力,但又不会被打击。当你获得新武器、解锁新技能时,能真切感到自己变强了——那种价值感对我们来说非常重要。这种平衡真的很难拿捏。有时候你能做得刚刚好,有时候某些部分可能会稍微难一点。好在我们有一个很开放的设计哲学——玩家可以随时调整难度。我们不想把乐趣关在门外,而是希望大家都能获得流畅、愉快的体验。”

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