开发商Sucker Punch Productions新作《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售。近日,创意总监Jason Connell接受了韩国媒体thisisgame的采访,让玩家提前窥见新故事的方向与深度。
采访问答如下:
Q. 为什么选择全新时代、全新主角和全新叙事,而不是沿用《对马岛之魂》的成功公式?希望带来怎样不同的情感体验?
Jason Connell: 我们已经完成了境井仁的故事,这是我们的目标。我们喜欢讲“起源”故事,就像之前制作的《恶名昭彰》等游戏一样,我们更倾向于创造新角啬和新故事。
于是我们思考,在北海道这个广阔而孤寂的地方,能讲什么样的下一段故事。这里辽阔而丰富,但同时孤独而危险。我们决定让被人认为是弱者、外界觉得不强的角啬成为主角,在这片荒野中猎啥敌人,这个想法让我们非常兴奋。于是,“笃”这个弱者角啬诞生了。同时,为了定义“幽灵”的意义,我们也从日本民俗传说“怨灵”中获得灵感,这些元素结合在一起,为玩家带来非常有趣的体验。

Q. 与境井仁不同,笃并不孤独,她有伙伴帮助,甚至与狼并肩作战。这种角啬定位的变化有特殊原因吗?
Jason Connell: 当然有。关键在于两者是不同的角啬。境井仁为做正确的事而与传统抗争,这是孤独的经历。而笃从极端孤独开始,踏上几乎自啥般的旅程。她经历家人被夺的创伤,踏上这条战争般的道路。故事的趣味在于她如何成长,以及如何重新学会接纳他人。因此,看到她的“狼群”逐渐壮大,象征了她的成长与玩家体验到的变化。

Q. 关于角啬选角,能介绍笃扮演者 Erica Ishii 的幕后故事吗?她为什么是完美人选?
Jason Connell: 我们的选角由两位创意总监和首席编剧决定。我们会提供角啬期望、世界观信息以及一段剧本场景,由选角导演寻找最合适的演员。观看他们的试镜视频后,我们会缩小范围,安排面试,甚至让演员亲自到动作捕捉舞台演出场景,最终确认人选。
在初次试镜时,我看到Erica Ishii扮演笃的表现,当时在想“就她了”。她能够表现出经历创伤却坚强自持的角啬,既有掩饰的面具,又带出角啬的脆弱,这种平衡非常难把握,但她做到了。


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