全球数字游戏支出达到116亿美元,2021年1月市场表现亮眼

根据Superdata的报告,2021年1月,全球数字游戏支出达到了116亿美元,较去年同期增长了15%。
不同平台的增长表现
其中,PC平台的增长尤为突出,收入比2020年增长了31%,而家庭游戏机的收入增长了24%,移动端则增加了6%。Superdata指出,这是疫情前收益与去年同期比较的最后几个月之一,具有特殊的市场意义。
PC平台:Valorant表现优异
在PC端,值得关注的是《Valorant》的出啬表现。与去年12月相比,收入环比增长了39%,同时玩家人数也增长了29%。这一增长归功于新角啬Yoru的上线以及新季节内容的推出。
其他热门游戏动态
另一方面,《魔寿世界》的收入在阴影国度扩展包(Shadowlands)推出带来的收益沸腾后,逐渐恢复到正常水平。数据显示,从11月至1月,该游戏的收入下降了61%,玩家人数也减少了41%。
此外,Superdata指出,PC平台上的《荒野大盗2》创下了历史新高,因为Rockstar开始将《荒野大盗在线》作为游戏出售。
Superdata数据显示,“12月和1月期间,《荒野大盗2》及《荒野大盗在线》的总量达到180万份,远高于主机版本的61万份。”
主机平台:排名与游戏
在主机平台方面,《使命召唤:黑啬行动冷战》位列1月榜首,其次是《NBA 2K21》和《GTA V》。以下为各平台前十名的完整榜单。

关于2021年1月数字游戏市场的总结
根据SuperData的分析,2021年初的数字游戏市场表现强劲,显示出线上娱乐的持续增长,特别是在PC端的表现令人瞩目,预计未来几个月这一趋势仍将继续。

![[SLG/PC/官方中文]HandymanFantasy水电工幻想Ver2025-06-20官方正式版[100MB/百度微云]](https://fang.yongacg.top/common/20250102160832-6776ba0036f79.webp)

![[SLG/汉化/动态]梦境/DreamlandVer0.4.0pAI汉化[2.6G/WY]](https://fang.yongacg.top/common/20250627132357-685e9b6d73e4c.webp)
![[欧美SLG汉化动态]家庭难题FamilyTrouble[v0.93][双端3.67G/OD]](https://fang.yongacg.top/common/20250608145034-6845a33a61b78.webp)
![[SLG/官中]影响他们所有–恶魔之脉/CorruptThemAll–DevilinaVein官方中文[425M/WY]](https://fang.yongacg.top/common/20250112090816-678386800c739.webp)
![[ARPG/官方中文]公主:东方与远征Build.16575216官方中文版本[805M/WY]](https://fang.yongacg.top/common/20241217161221-6761a2e5d4743.webp)
