游戏市场最新预估:2020年全球游戏市场规模进一步攀升

据新zoo公司最新修正的全球游戏市场预测数据显示,2020年的市场规模由原先的159.3亿美元提升至174.9亿美元,同比增幅接近20%。
市场预估的调整原因
在今天发布的更新报告中,新zoo表示,预估的提升主要源于对上半年游戏企业财务报告的分析,揭示了以前报告的游戏趋势加速发展,而非市场的突然转变。
用户参与度持续增长
公司还指出,尽管最初的高涨热度有所减缓,但消费者对游戏的参与度仍高于疫情前的水平,即使在封锁措施逐渐放宽的地区亦如此。
不同渠道的收入变化
新zoo进一步分享,调整后的市场预估对各收入渠道均产生影响:PC游戏收入从36.9亿美元提升至37.4亿美元,移动游戏从77.2亿美元增长至86.3亿美元,主机游戏从45.2亿美元升至51.2亿美元。
主机市场的显著增长
特别是主机市场,表现最为亮眼,增长21%的同比增幅如今已远超原计划,主要得益于年中意料之外的重磅收入——而传统上,主机在新一代推出前的那一年,收入常常会出现下滑。
疫情带来的意外影响
值得注意的是,新zoo曾在年中再次修正报告,原因正是COVID-19疫情对市场带来了意料之外的冲击。
常见问答
问:2020年全球游戏市场增长的主要驱动力是什么?
答:主要是由于疫情期间人们居家时间增加,带动了游戏行业的整体需求,加上在线游戏和移动游戏的快速发展,推动了市场的高速增长。
问:未来游戏市场的发展趋势会如何?
答:随着新技术的不断应用,比如云游戏、虚拟现实等,预计未来游戏市场将继续扩大,用户参与度也会持续提升,同时硬件和内容的创新将为市场带来更多潜力。

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