从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2K体育游戏,Take-Two Interactive手握业界最具吸引力的游戏IP。然而该公司始终未将旗下主力作品大规模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus订阅服务,近日总裁Karl Slatoff终于揭晓了背后的商业逻辑。
“我们确实会偶尔将游戏加入某些订阅服务,”Slatoff在本月初的Take-Two投资者电话会议上表示,“这些平台都是优秀合作伙伴,多数情况下合作效果很好...但前提是必须符合经济利益。平台方同样遵循这个原则。我们确实会审慎把握这类机会,从经济效益角度看这些合作很有说服力。以《NBA 2K》为例,我们过去就采取过这种策略。虽然不会提前透露未来计划,但这类合作确实能显著提升玩家参与度,为我们创造收入。只要时机成熟、算得过账,我们就会推进。”
Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick此前曾明确表示,将公司新作首发加入订阅服务不符合商业逻辑。他同时指出,即便如《使命召唤》这样的重磅作品,其首发入驻也仅能短期提振Game Pass订阅量。
Raccoon Logic工作室负责人Alex Hutchinson近期更直言,游戏首发登陆Game Pass可能导致作品贬值,进而损害行业生态。哈钦森有此论断源于切身经历:其工作室作品《野蛮星球记》今年初作为首发游戏入驻订阅服务,最终市场反响未达预期。

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